CONUNDRUM ESCAPE ROOM
Hola, Piticlers locuelos!
Escupid disimuladamente la medicación que os habíais guardado debajo de la lengua que tenemos cositas que contaros. Hoy os traemos nuestra última visitilla a Conundrum Escape Room y su nueva sala Psyquiatricum, después de disfrutar con su mal ratejo y conseguir en tiempo que nos dieran el alta.
Poneos cómodos contra la pared acolchada y vamos a ello, arre Unicornio!
TRATO:
El médico les receta 4 PUNTICLIS.
Obviando el “prejuego” por lo que diremos después, y aún con eso estuvo bien, el “postjuego” fue muy ameno y cercano, dejando un broche de oro a una muy buena sesión. Interesados por nuestra impresión de la sala y compartiendo con nosotros el cómo se había llegado a este juego, lo cual hace que te sientas implicadísimo incluso una vez acabada la partida.
AMBIENTACIÓN:
Tienen cita concertada con 5 PUNTICLIS.
Los tiempos cambian para todo y para todos, incluido el mundillo de los escapes. Y algo que estamos “jartos” de repetir es lo importante que para nosotros es esa palabra que ahora se ha puesto tan de moda, la “inmersión”, estar jugando o estar dentro del juego ya desde que llamas a la puerta. Y por eso aquí los amiguetes de Conundrum se llevan la máxima puntuación, con el plus añadido de introducir las reglas y explicaciones propias de un escape en esa inmersión. Como cuando pides una caña y te ponen un pincho sin pedirlo.
ATTREZZO/DECORADO:
Se les da un volante con 4 PUNTICLIS.
Los diferentes ambientes recreados están muy logrados e integrados con nuestro punto anterior, además del hecho de notarse la mano de los Game Máster a la hora de “construir”. Si no se llevan la máxima puntuación es porque la excelencia es complicada, aunque salas como ésta cada vez se acercan más.
JUGABILIDAD:
Reciben el alta con 4 PUNTICLIS.
Enigmas y retos buenos y variados, relacionados con la inmersión, aunque no tanto como la sorpresa final que os espera. Un consejo sin spoilers: Tomadlo con calma y comunicaos bien. El resto de los juegos presentados, como decimos, muy logrados aunque no se llevan lo máximo por, a nuestro parecer, alguna incoherencia en un par de ellos que estamos seguros que estarán ya solucionadas.
En definitiva y para no alargar el tratamiento, una sala más que recomendable que nos sorprendió por su presentación, versatilidad, y tensión durante todo el juego que hará las delicias de escapistas algo perturbados.
No queremos acabar sin antes dedicar esta vuestra review al equipo de Conundrum (deseando ver más aventuras vuestras), a los que vuelan por encima del nido del cuco, a los que pensamos que no es paranoia si de verdad te persiguen y a los que en lugar de conciencia tenéis un Unicornio que grita “Wiiiiiiiiiiiiiii…!” muy fuerte.
Hasta la próxima, Piticlers!