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fecha: 6 Abril 2017 - logro conseguido - Nota Piticler: 18 Punticlis.
El momento ha llegado. Has pasado un duro y riguroso entrenamiento para convertirte en lo que El Servicio de Espionaje y Seguridad Nacional espera de ti. Pero tu primera misión quizás sea la última, porque en éste "juego" nada es lo que parece y una simple habitación de hotel puede contener los secretos de Estado más importantes. Y no hay un momento de respiro, porque si tú equipo y tú lográis vuestro objetivo, quizás sólo sea para seguir el "juego" un día más... ¿Estáis listos, agentes?
fecha: 28 Septiembre 2017 - logro conseguido - Nota Piticler: 17 Punticlis.
Muy bien, agentes. Ya habéis tenido vuestro bautismo de fuego. Ya no sois unos novatos y ya os habéis dado cuenta del sabor agridulce de la victoria, de que cumplir una misión en nuestro "trabajo" muchas veces significa que al cerrar una puerta, otra se abre con aún más incógnitas. Deberéis emplearos a fondo si queréis acabar lo empezado y sin olvidar que el destino del mundo libre está en vuestras manos. Contamos con vosotros.
fecha: 9 Julio 2018 - logro conseguido - Nota Piticler: 15 Punticlis.
Parece que todo llega a su fin, y tras dos misiones con éxito siguiendo los pasos de la Misteriosa Alice Drake, La Fuga de Piticli nos reunimos para poner punto y final a esta aventura…
Si queréis saber cómo acaba esto, pasaos por la review, yo no puedo escribir más, pues con estos nervios, tengo el corazón como el campo del Valencia, Mestalla!
fecha: 17 Julio 2018 - MODO TESTER - Palabra Piticler: EVOLUCIÓN.
Atención Piticlers, cuando parecía que habíais hecho una misión más impecable que la casa de Mr. Proper (que ahora se llama Don Limpio), la compañía vuelve a contactar con nosotros, pues parece ser que Alice Drake sabe que estamos tras sus pasos...
¿Seremos capaces de sobreponernos a esta situación y adelantarnos tras sus pasos?
fecha: 15 Diciembre 2020 - logro conseguido - Nota Piticler: 17 Punticlis.
La habéis cagado no sabéis cuánto. No os voy a decir cómo ni en qué, porque ya deberíais saberlo y, si no lo sabéis, igual es que sí que os merecéis lo que os va a pasar. Con bandas de moteros es mejor no meterse. Y si son de La Viuda Negra menos aún. Ahora sólo tenéis una oportunidad de encontrar la salvación. Y la tenéis en su bar. Tendréis lo que hay que tener para entrar allí mientras ella no está y buscar lo que os salvará? Veremos...